W nowym aktualizacji modyfikacji do CS2 dodaliśmy wiele ważnych funkcji i optymalizacji do Atom Premium. W tej wersji skupiliśmy się na zmiennej skórze CS2, losowym generowaniu zasobów, prewiewach skórek 3D, narzędziu Steam Spoofer oraz wydajności gry.
Z boku skóry oferujemy teraz nowy system, który pozwala automatycznie tworzyć spisy na podstawie określonych kryteriów, zamiast dodawać elementy jeden po drugim. Ponadto całkowicie odnowiliśmy ekran prewencji skóry, dodając możliwość obracania i zoomowania modeli w 3D.
Jednym z kluczowych komponentów aktualizacji jest Steam Spoofer. Po uruchomieniu program tymczasowo fałszuje parametry obsługiwanego sprzętu, uniemożliwiając Steamowi korzystanie z rzeczywistych wartości systemu bezpośrednio.
Ponadto przeprowadziliśmy szerokie optymalizacje dotyczące wydajności, stabilności i systemów w tle.
Co się zmieniło w aktualizacji CS2 Cheat?
Ulepszenia podkreślone w nowej wersji:
-
Creator skóry losowej
-
Poprawiony program CS2 Skin Changer
-
Steam Spoofer
-
Wsparcie dla noża i rękawicy
-
Opcje agenta i skóry zdefiniowanej przez użytkownika
-
Ustawienia preferencji StatTrak i float
-
Losowa selekcja skali
-
Obracanie i zoomowanie skóry 3D
-
⚡ Optymalizacje FPS i CPU
-
Przeformułowanie infrastruktury weryfikacji poleceń
-
Usunięcie problemów z awarią nadir
-
Automatyczne tworzenie do 200 elementów
Teraz przyjrzyjmy się bliżej kluczowym cechom aktualizacji.
Steam Spoofer: nowy poziom ochrony informacji o sprzęcie
Jedną z najważniejszych funkcji dodanych w tym aktualizacji jest Steam Spoofer.
W scenariuszach, w których Steam może interagować z informacjami systemowymi i sprzętowymi, opracowaliśmy nowy poziom podszywania dla użytkowników, którzy nie chcą korzystać bezpośrednio z rzeczywistych wartości komputera.
Gdy Steam Spoofer jest włączony, program tworzy czasowe wartości dla obsługiwanych parametrów sprzętu każdorazowo, gdy jest uruchamiany, i prezentuje odpowiednie informacje z fałszywymi wartościami.
Niemniej, naszym celem jest zapobieganie bezpośredniej zgodności pewnych informacji o sprzęcie ze stroną Steam z wartościami na rzeczywistym komputerze fizycznym, gdy program jest używany.
Jakie parametry sprzętu podszywamy?
Aplikacja Steam Spoofer obsługuje różne parametry sprzętu, w zależności od konfiguracji systemu.
Do nich należą:
-
Informacje o kartie graficznej
-
Informacje o kartach
-
Rozmaite parametry związane z identyfikacją sprzętu
-
Informacje o systemie i urządzeniu
-
Inne wspierane wartości sprzętu
Jest tam.
W tym przypadku nie zmieniamy fizycznego oprogramowania. Zamiast tego umożliwiamy prezentację różnych wartości informacji systemowych obsługiwanych podczas pracy programu.
Odnawia się, gdy program zaczyna pracę
Jedną z kluczowych cech aplikacji Steam Spoofer jest to, że proces nie jest trwały.
Gdy program zostanie uruchomiony, system podszywania zostanie ponownie zastosowany, a dla obsługiwanych parametrów zostaną utworzone nowe wartości.
To oznacza, że nie musisz dokonywać żadnych ręcznych zmian w BIOS ani w fizycznym sprzęcie.
Zamiast uczynić operację podszywania stałym elementem systemu, wykonujemy ją podczas wykonywania programu.
Dlaczego dodaliśmy Steam Spoofer?
Główną przyczyną, dla której nie dodajemy tej funkcji, jest bezpieczeństwo i prywatność.
Możliwość wykorzystania informacji o sprzęcie komputerowym przez różne aplikacje jest istotna dla systemów identyfikacji opartych na sprzęcie.
Dzięki Steam Spooferowi naszym celem jest zmniejszenie bezpośredniego dopasowywania parametrów sprzętu do rzeczywistych wartości systemu podczas pracy programu.
Dlatego traktowaliśmy Steam Spoofer nie jako prostą aplikację, ale jako jeden z ważniejszych elementów bezpieczeństwa i prywatności tej aktualizacji.
Uwaga: Zasięg fałszywych parametrów może się różnić w zależności od konfiguracji systemu i używanej wersji. Steam Spoofer nie zmienia trwale fizycznego sprzętu.
Stwórz swój zestaw z losowym twórcą skórek w jednym kliknięciu
Jednym z największych elementów naszego nowego systemu CS2 skin changer jest generator losowych skór.
Zamiast wybrania skór pojedynczo, teraz możesz automatycznie tworzyć spis na podstawie kryteriów, które określisz.
Na ekranie Dodaj element możesz otworzyć generator losowych skór, naciskając ikonę shuffle obok przycisku Powrót.
Od tutaj można określić rodzaje elementów, jakość skóry oraz inne szczegóły, które będą używane.

Ustawienia jakości
Dodaliśmy różne opcje jakości i wyboru do generatora losowych skór:
-
Wybierz z nowo wydanych gier
-
StatTrak Preferred Edge
-
Dodaj skóry własne
-
Losowy podświetlenie
-
Samodzielne wdrożenie
Zazwyczaj, gdy wyłączysz opcję Losowa rzadkość, możesz wybrać każdy poziom rzadkości osobno.
Poddane obsłudze poziomy rzadkości:
| Wybitność | |
|---|---|
| Konsument | Klasa konsumencka |
| Przemysł | Klasa przemysłowa |
| Wojsko | Mil-Spec |
| Ograniczony | Ograniczony |
| Skryte | Klasyfikowane |
| Wbudowane | Tajne |
| Przepływanie | Przesyłki nielegalne |
Możesz łatwo rozróżnić każdy poziom za pomocą własnego wskaźnika kolorowego.
Broń, noże, rękawice i filtry agentów
Dodaliśmy opcje, które pozwalają na filtrowanie typów elementów indywidualnie, dzięki czemu możesz dokładniej kontrolować tworzone zapasy.
Obecne opcje:
-
Dodaj broń
-
Dodaj noże
-
Dodaj dyski
-
Dodaj agentów
Na przykład możesz utworzyć wybór składający się tylko z noży i rękawic, lub mieszany spis, który zawiera broń, noże, rękawice i agentów.
Wsparcie dla naklejek i emblematów broni
Nowy moduł zmiany zasobów CS2 nie ogranicza się tylko do wyboru skórek.
Dodaliśmy nowe opcje, dzięki którym możesz używać dekoracji i naklejek na broni podczas losowego tworzenia.

Ozdoby broni
Jeśli włączysz opcję Włącz dekoracje broni, system może automatycznie dodawać dekoracje, które pasują do utworzonych przedmiotów.
Poza tym:
Tylko pewne broń
Możesz użyć tej opcji, aby zastosować dekoracje do wszystkich broni lub tylko do wybranych, wspieranych broni.
Stickers
W przypadku wydruków oferujemy dwie różne opcje:
-
Liczba losowa
-
Ilość stałą
W przypadku opcji "Stałe liczenie" możesz określić wartość w zakresie od 0 do 5.
Dzięki temu możesz upewnić się, że Twoja kolekcja nie składa się tylko z skór, ale także z różnych detali kosmetycznych.
Jak działa losowy twórca skóry?
Postaraliśmy się, aby system był jak najprostszy i jak najbardziej przewidywalny.
Zbieramy kombinacje broni i skórek, które odpowiadają wybranym filtrom, w jednej liście. Następnie mieszamy listę i wybieramy liczbę wyników, którą określisz.
Na przykład, jeśli dla broni istnieje 40 różnych skór, zbiorze są wszystkie możliwe kombinacje. Element z mniejszą liczbą opcji jest reprezentowany przez mniej wyników.
Dzięki temu podejściu, zamiast zmuszać do dystrybucji za pomocą osobnej formuły, tworzymy ją bezpośrednio na podstawie istniejącego zestawu danych.
Wartości floty
Obliczamy wartości zużycia skór na podstawie rzeczywistych minimalnych i maksymalnych zakresów, które obsługuje powłoka.
Jeśli włączysz opcję Użyj nowo wydanej preferencji fabrycznej, użyjemy najlepszej wartości floatu, która jest obsługiwana przez odpowiedni skórę.
Jeśli skóra nie obsługuje określonej wartości, nie tworzymy fałszywej ani nieważnej wartości.
Automatyczne uruchamianie
Jeśli włączysz opcję Automatic Apply, możesz zastosować stworzone elementy bezpośrednio do odpowiednich miejsc w zestawie.
Gdy kilka przedmiotów pasuje do tej samej komory, jeden z nich jest automatycznie dostępny, ponieważ lista jest już wymieszana.
Stwórz elementy od 1 do 200
Możesz również określić liczbę elementów, które mają być utworzone przez generator skórek losowych.
Obsługiwane zakresy:
1 – 200 elementów
Przy tworzeniu setek elementów nie przeprowadzamy procesu produkcji w jeden raz, aby uniknąć zamrożenia gry lub interfejsu.
Przechowując elementy w małych grupach, zapewniamy, że interfejs nadal działa.

Możesz również usunąć istniejący stan magazynowy przed rozpoczęciem produkcji, korzystając z opcji Usunąć istniejące elementy, tworząc w ten sposób zupełnie nowy stan magazynowy.
⚡ Aktualizacja wydajności cheatów CS2
W tej wersji nie dodaliśmy tylko nowych funkcji.
Wykonaliśmy szerokie optymalizacje wydajności w kluczowych częściach bazy kodu.
Zwróciliśmy uwagę na zmniejszenie niepotrzebnych kosztów CPU i FPS, nawet gdy funkcje są wyłączone.
Optymalizacja danych rysunków
Przeorganizowaliśmy niektóre dane rysunkowe, które były niepotrzebnie tworzone i kopiowane w każdym folderze.
Zmniejszyliśmy niepotrzebne operacje kopiowania przeprowadzane dla każdego obiektu rysunku, co umożliwia wykorzystywanie danych za pomocą odniesień.
Operacje rysowania farbą
Optymalizowaliśmy niektóre operacje blokowania i wyszukiwania, które są stosowane podczas rysowania.
Usunięciem pewnych operacji, które były powtarzane dla każdego obiektu rysunku, zmniejszyliśmy niepotrzebne obciążenie procesowe, zwłaszcza w gęstych scenach.
Obliczenia na tyle ściany
Optymalizowaliśmy operacje czyszczenia pamięci używane w obliczeniach tapet.
Zamiast musieć usuwać całe większe obszary danych, teraz są usuwane tylko te sekcje, które są potrzebne.
Rysunek Backtrack
Usunęliśmy niepotrzebne skanowanie slotów podczas przetwarzania historii graczy.
Teraz zmniejszamy obciążenie rysunku, przetwarzając tylko odpowiednie rekordy.
⚙️ Optymalizacja fragmentów zadań
Zmniejszyliśmy liczbę niepotrzebnych procesów, które uruchamiają nieaktywne systemy w tle.
Zacznijmy od tego, że unikniliśmy, aby nieaktywne funkcje generowały niepotrzebne obciążenie procesora.
Operacje z materiałem i efektem błyszczenia
Usunęliśmy pewne materiały i ustawienia światła z ciągłych pętli.
Przeanalizowując te wartości w bardziej wygodnych punktach, zmniejszyliśmy liczbę niepotrzebnych operacji na jednostkę powierzchni.
Wykorzystanie procesora w ładowarce
Gdy ładowarka jest w stanie czekającym, nie wykonuje niepotrzebnych operacji renderowania.
Dzięki temu zużycie procesora jest jak najniższe w trybie czekania.
System weryfikacji poleceń napisany od nowa
Innym ważnym elementem tej aktualizacji, który bezpośrednio wpływa na doświadczenie użytkownika, jest infrastruktura weryfikacji poleceń.
W poprzedniej wersji pojawił się rzadki błąd pamięci, który mógł wystąpić pod pewnymi warunkami, co w niektórych przypadkach powodowało nieoczekiwane wyłączenie klienta.
Dlatego napisaliśmy odpowiedni warstwę od podstaw.
Weryfikowaliśmy nowy system nie na podstawie przewidywań, ale na podstawie rzeczywistych danych z gry.
Porównaliśmy dane generowane przez samą grę z danymi, które zebraliśmy w scenariuszach meczów w czasie rzeczywistym na poziomie bajtowym. Sprawdziliśmy również stronę pisania po testach w różnych stanach gry i w oddzielnych sesjach.
Z perspektywy użytkownika oznacza to:
-
Stabilniejsza obsługa poleceń
-
Mniej nieprzewidzianych okresów przestoju
-
Więcej spójnej weryfikacji danych
-
Więcej pewnego działania
Nie dzielimy się szczegółami technicznymi dotyczącymi implementacji, ale możemy powiedzieć, że w tym aktualizacji przeprowadziliśmy znaczną modernizację podstawowej infrastruktury.
Nowa prewencja 3D dla CS2 Skin Changer
Przestawiliśmy również całkowicie system prewencji w ekranie tworzenia skórek.
Teraz, zamiast tylko przeglądać skóry jako stacjonarne obrazy, możesz interaktywnie eksplorować modele.

Przenoszenie i obracanie
Możesz przesuwać myszkę, aby zobaczyć różne kąty widzenia broni.
Teraz jest dużo łatwiej sprawdzić przednią, tylną i boczne strony.
Zoomuj przy użyciu kółka myszy
Możesz użyć kółka myszy, aby powiększyć lub zmniejszyć model.
Ta funkcja jest szczególnie:
-
Detale naklejki
-
Detale o czarownictwie broni
-
Modeli noży
-
Malutkie detale na skórze
To jest bardzo przydatne do cięcia.
↩️ Automatyczne przywracanie ustawień aparatu
Gdy nie wykryto interakcji przez około 5 sekund podczas prewencji, kamera automatycznie powraca do swojego ustawionego wcześniej kąta i odległości.
To oznacza, że gdy przechodzisz do różnych skór, nie musisz ciągle ręcznie dostosowywać kamery.
Mapy skóry i korekty wizualne
Poprawiliśmy również wyświetlanie kart skóry obok systemu prewiew.
Teraz zapewniamy, że wszystkie obrazy kart są odpowiednio obcinane w ramach własnych ram.
Ta zmiana jest bardziej wyraźna w nożach o dużych rozmiarach modelu.
W poprzedniej wersji niektóre modele były w stanie poruszać się poza granicami karty podczas pierwszego uruchomienia. Zostały całkowicie naprawione.
Jak ta aktualizacja zmienia doświadczenie z CS2?
Celem tej aktualizacji nie było tylko dodanie kilku nowych opcji.
Z jednej strony, naszym celem było ulepszenie systemu CS2 skin changer, aby był szybszy i bardziej wygodny, a z drugiej – skupiliśmy się na zmniejszeniu niepotrzebnej obciążenia przetwarzania w tle.
Ponadto dodaliśmy nowy poziom prywatności i bezpieczeństwa dla parametrów sprzętu obsługiwanych przez Steam Spoofer.
Przypomnijmy krótko najważniejsze zmiany:
Więcej możliwości personalizacji
Opcje losowej skóry, rzadkości, StatTrak, float, naklejki i uroczystości.
Nowy program do oszukiwania Steam
Tymczasowe podszyfrowanie parametrów sprzętu obsługiwanego, gdy program jest uruchamiany.
⚡ Lepiej działanie
Zmniejszyliśmy niepotrzebne rysowanie, obsługę pamięci i przetwarzanie w tle.
Wysoka stabilność
Zastosowaliśmy najbardziej poważne scenariusze awarii i napisaliśmy od nowa warstwę weryfikacji poleceń.
Lepsza optymalizacja skóry
Dodaliśmy funkcje obrotu w 3D, zoomu oraz automatycznego resetowania kamery.
Stwórz spis szybciej
Dostosowaliśmy to, aby umożliwić Ci tworzenie do 200 elementów w jednej operacji.
❓ Najczęściej zadawane pytania
Co to jest zmienna skóry CS2?
CS2 skin changer to system, który pozwala na zmianę wyglądu skóry i wyposażenia w grze. Dzięki funkcjom skóry w Atom Premium możesz dostosować broń, noże, rękawice, agentów oraz różne opcje kosmetyczne.
Jakie cechy skóry zostały dodane w aktualizacji cheatu CS2?
W nowej wersji dodaliśmy prewiewy skórek 3D, generator losowych skórek, opcję StatTrak, preferencje dotyczące floatów, filtry rzadkości, opcje naklejek i biżuterii.
Czy Steam Spoofer nie działa?
Steam Spoofer na czas fałszuje wspierane parametry sprzętu, gdy program jest uruchamiany. Naszym celem jest zapobieganie bezpośredniej zgodności pewnych informacji systemowych z rzeczywistymi wartościami sprzętu podczas działania programu.
Jakie informacje o sprzęcie ukrywa Steam Spoofer?
W zależności od konfiguracji systemu, podszywamy różne wspierane parametry związane z kartą graficzną, płytą główną i identyfikatorem sprzętu.
Czy dodatek Steam Spoofer wprowadza trwałe zmiany?
Nie. Nie zmieniamy Twojego sprzętu fizycznego. Tylko na czas działania programu fałszujemy wspierane parametry.
Ile elementów może stworzyć losowy twórca skórek?
Możesz tworzyć od 1 do 200 elementów jednocześnie.
Czy możemy dodać nożyczki i rękawice wraz z modyfikatorem skóry CS2?
Tak. Możesz włączyć opcje dotyczące broni, noża, rękawic i agentów oddzielnie od dowolnego generatora losowego.
Czy można obracać prewiew skóry?
Tak. Dzięki nowemu systemowi prewencji 3D możesz obracać model skóry, przesuwając go myszką, oraz powiększać go przy użyciu kółki.
Czy w nowej wersji cheatu CS2 występuje jakieś poprawienie wydajności FPS?
Tak. Optymalizowaliśmy operacje rysowania, zużycie pamięci, wątki pracowników w tle, przetwarzanie materiałów oraz niektóre pętle obliczeniowe.
Rezultat
Nowy CS2 Cheat Update to jedno z najbardziej kompleksowych aktualizacji skóry, wydajności, stabilności i prywatności w Atom Premium.
Możesz szybko stworzyć spersonalizowany zestaw wyposażenia za pomocą generatora losowych skór, oglądać skóry w 3D i kontrolować wiele szczegółów, od ostrzy po rękawice, od naklejek po amulety do broni.
Ponadto, Steam Spoofer zapewnia czasowe maskowanie dla obsługiwanych parametrów sprzętu w każdej chwili uruchamiania programu, co czyni go jednym z najważniejszych funkcji związanych z prywatnością i bezpieczeństwem w aktualizacji.
Strugujemy również o bardziej płynne i niezawodne użytkowanie dzięki naszym testom wydajności i stabilności na backplane.
Czekamy na Ciebie w społeczności Atom Premium Discord, gdzie znajdziesz informacje na temat nowych funkcji, poprawek i aktualizacji.
Komentarze
0 komentarz